Следующий


Сергей Иванов — Эволюция 3D-графики

6 Просмотры
librarian
1
Опубликован в 25 Apr 2019 / В Психология

Лекция состоялась 3 марта 2016 года.
Организатор лекции — научно-образовательный проект «Прогресс-Школа».

Событие было организовано при поддержке креативного пространства «Ткачи».

Отдельная благодарность Лизе Алейниковой (https://vk.com/the_man_who_was_death) за проделанную работу по видеомонтажу, а также Алсу Сладкомедовой за проведенную видеосъемку.

Описание:
Наш мир сегодня немыслим без трехмерной компьютерной графики. Мы видим ее на экранах телевизоров, рекламных плакатах, дисплеях компьютеров и мобильных устройств. Наверное, каждый современный человек играл в игры с трехмерной графикой, или, по крайней мере, видел, как играли другие. Сегодня интерактивные приложения балуют нас неописуемыми красотами и пугающей реалистичностью изображения, но каких-то 25 лет назад это было невозможно себе представить.

На лекции вы узнаете о том, как появилась, эволюционировала и даже революционировала компьютерная графика от самых первых трехмерных игр до сегодняшнего дня!

А самые заинтересованные слушатели смогут дополнительно узнать об алгоритмах и математике, благодаря которой набор безликих байтов в видеопамяти превращается в красивую картинку на экране.

Лекцию прочтет Сергей Иванов, инженер-математик, магистр машиностроения, известный как главный администратор паблика «Суровый технарь» (https://vk.com/brutalengineer).

Web: http://progress-school.org/
Telegram: https://telegram.me/progress_school
Vk: http://vk.com/progress_school_spb
Facebook: https://www.facebook.com/progress.school.spb
Twitter: https://twitter.com/progress1school

Поддержите нас: http://yasobe.ru/na/pschool

Если вы хотите присоединиться к команде проекта или предложить партнерство — пишите на почту: mail@progress-school.org

Показать больше
0 Комментарии sort Сортировать по

Следующий